Pendiente de rework · 2024-Presente
Shroomwalker
Metroidvania roguelite donde robas habilidades de enemigos y creas sinergias para sobrevivir en un reino fúngico que se pudre

Mi opinión
Este es mi proyecto más ambicioso hasta ahora. La arquitectura modular para habilidades dinámicas fue un reto enorme pero valió la pena: cada habilidad es un nodo independiente que el jugador puede combinar. El sistema de absorción permite crear builds únicos. Aún está en desarrollo, por lo que tendréis que esperar para saber más cosas.
Qué aprendí
- 01Hay que hacer una prueba de concepto antes de implementar mecánicas complejas o te tocará hacer un rework...